愚痴・要望掲示板
(4484コメント)愚痴・要望掲示板という性質上、閲覧は自己責任でお願いします。
当Wikiのガイドライン(書き込み前に必ずご確認ください)に反する書き込みは予告なく削除させて頂きます。
運営に対する過度な誹謗中傷、差別的発言、その他公共の場にふさわしくない言葉遣いなどは禁止とさせて頂きます。
また、こちらでの話題を雑談掲示板や他の板に持ち出すことは禁止とさせて頂きます。
愚痴や要望はこの板の中だけでお話し下さい。
当Wikiの編集メンバーとアプリ運営会社NEXONとは一切関係がございません。
当Wikiは一般のプレイヤーが集まって作成したものです。
こちらに書き込まれたゲームへの要望は直接運営に届くことはございません。
この場はあくまで愚痴・要望の吐き出し場所、または他ユーザーの意見でいいなと思ったものがあれば個別で運営に要望を送って支援するための場としてお使いください。
運営への問い合わせ方法
アプリのトップ画面 → メニュー → ヘルプ → 問い合わせ
まずは試験的運用とさせて頂きます。
需要がない場合や上記の決まりを無視した書込みが見受けられた場合、ユーザー同士の争いの原因となる恐れが出てきた場合は撤去させて頂きます。
また、上記の決まりは皆様の利用状況を見た上で予告なく変更・追加致します。
その場合は要望・お知らせページにてアナウンスさせて頂きます。
コメント
旧レイアウト»
4484
コメントを書き込む
-
まだこの時間帯でも下がり続けてる・・・
しかも封鎖されたがために金チケ集めしようとすると
-2%が働いてくるし
もう最悪
封鎖するなら冒険中も解除してくれよもうこのゲームが閉鎖してしまえw
他会社からマギ出してください本当に
好きな人には申し訳ないですが言わせてもらいました私のチームは私以外ほぼ参加しておらず、フラッグ1桁ばかり。
私は無課金で、何とか一人で700本稼ぐも相手は1人150本程度で5人昨日していたので惨敗。
こんなの絶対おかしい。
バランスよくチーム編成して頂きたい。
やりきれない気持ちでいっぱいです。
こんなのたとえ課金してたって、損することもあるだろうから課金者も減るでしょうね。
さすがネ糞ん。ここまでとは思いませんでした。-
あんなに頑張ったのに、何も報われませんね本当…。
今も維持していた順位よりも、どんどん下がり続けています。
せめて、仲間内でもページに1位とか2位とかランキングが付いてるのですから、
その中で上位者には別ボーナスを付けるなど対応して欲しかったです。
こんな理不尽すぎるイベントは、久しぶりに出会いました。
今までのマギイベの中でも過去最低ランクです。 -
昨日じゃなくて機能でした^p^
微課金の私は700程度しか集められていないのに、一人頑張って下さってる方のptが加算でランクアップ…。
凄く心苦しいというか、申し訳ないです…。
嫌だなこのイベント仕様…マイペースにやりたいのに…0時になったので、限定が閉められました。
夜中しか出来ない人は、イベントするなってことですね。
初日はできてたので、マスルールは手に入れたからよかったけど。
朝の5時まで閉鎖は、長すぎるとおもいます。
一緒のチームの人には、悪いとおもいますが初日の1300単位はもう稼げないです!
ていうか、運営さんもうちょっと考えて欲しい!
チームの半分が0ってどうして勝っていったらいいの?
自分以外、500いかないとか100いかないとか点数は全員とか努力して稼いでも虚しくなります。
2枚目の雷光剣を手に入れたらこのイベントは時間的に無理なのああきらめます。
ガチャもしねぇ(-ω-;)
日付変わったら一気に800位以上下がった。完全に運なんてやってられない。
初回のチームで上位層と一緒だった無課金が1番得してるなんておかしい。やってらんない。-
自分も無課金ですがチーム内で一番フラッグ稼ぎました
全ての無課金のひとがそうとは限らないかと思います
- No.3271620
- E4609F1C02
- さすらいの冒険者さん
今まで運営さんには腹の立つ設定や対応ばかりでイライラしてましたけど
何だかんだでマギもこのアプリも大好きなので課金もし、続けてました
ですが、今回ばかりはどうかと思います
諦めた場合のペナルティとか1番大切なことも事後報告
しかも友達機能があるにも関わらず、見ず知らずの人とパーティーを組まされ
只でさえ争うランキング制なのに全く参加していない仲間たちに、自分が頑張って集めたフラグのポイントを分けることになって
これでは、あまりにもチーム同士で差が出てきてしまうし、ほぼ運ゲーじゃないですか
前のイベもどうかと思いましたが、このフラグイベは今までの中で1番どうかと思います
-
これ以上に酷いイベントが生まれないよう、祈るばかりです。
…と、言うだけ言ったらスッキリしました!
愚痴だらけな文章、失礼しましたっ! -
課金はほんの少しですが最初から最後まで同意です
ともだち要素が少なくとも最初のレイドイベントが今思うとどれだけマシだったか…これでまた辞めて行く人が増えたでしょうね -
今自分はAランクまん中くらいですが、稼働しているメンバーが少なくてチームは負けると思います。うんと上位プレイヤーとチームになれた人なら、たとえ今のランクがCやDであっても一気に上位になるのですよね…
私も課金していましたが、凄くむなしい。 -
ほんとやり方がムカつきます。
改善されるか、はやいとこ他のマギアプリが出ることを祈ります。 -
確かにソシャゲなんて運営からしたら、課金してもらうことが前提になるのかもしれませんが
やはり、プレイヤーが気持ちよくゲーム出来る環境を作ることも大切だと思います
そうでないと、どんどんメンバーは減っていきますし…
課金させる為のゲーム設定を作るんじゃなくて、少しでいいのでプレイヤーの身になってゲーム作りをしてもらいたいです
それだったら私も、意地にならないで気持ちよく課金できます
ジャーファルさん欲しくて初課金で1万使って魔壺やったけど無理。
もう課金しない。絶対。スタミナ回復薬全然足りない…。獲得チャレンジもないのに、せめてログインボーナスで配布するぐらいはしてもいいと思う!
しかも私、前回同様BPが必要だと思ってバトイベで使わず貯めてたのに・・・(泣)今回のイベは期間長すぎ
ストレスたまるイベばっか
モルさんもほしかったけど
もういいです前回レイドよりも更にフレンドが意味のないイベントになりましたね。
コメントは誰にだって出来るしフレンドいらねーじゃんすごろくゲーだとは思ってたけど今まで以上にすごろくゲーになっててわろた…ひたすら一本道進んでスタミナ減らすだけって。宝箱もないしスタミナ薬買えってか?これのために?買わねえよ0時~5時までイベント進められないとか…
日中忙しいから夜に進めようと思ってたけど
無理っぽいし、チーム戦とか意味わからないし。
今回のイベントやる気でない(;O;)200まで行くとボス強すぎで泣けるwww
倍のスキルが出ないと全く減らない(ーー;)ほんまクソつまらないイベばっかでつまらないな…wなんなんだこの意味のわからないチーム分けは…せめてその日一度でもイベントマップに入った人でチーム分けするとかでないと、こんなのイベントやってるユーザーが多い方が勝ちになるだけでイベント頑張るかどうかなんて関係なくなる。例えば課金して閉鎖時間以外張り付いてやったとしても自分のチームがアクティブ一人、相手が三人とかなら敵わなくなるんじゃ?
なんでこんな適当な対戦要素取り入れちゃったんだ寝糞んは今回みたいなイベならレイドとかのほうがよかったな...
BP溢れるしメンバーも参加してる人いないし
しかもまた期間長いなwキャラクター間のスキル交換出来る様にならないかな。
只でさえ貴重なスキルを付け替え出来ないとやはり使うキャラクターも片寄ると思います。
皆さんどう思われますか?今回のメンテ6時間もかけておいてイベが同じようなまんまだったらさすがに萎えます…。
称号スタンプの続報忘れてるのかと思うほど詳細こないですし(*´д`*)少し誤解があるようなので補足させてください
80回程度の検証結果ではある程度偏りがあるのは承知していました
ですが予想外に大きな偏りだったのでせめて200回くらい検証できていればよかったかなと思います
なので80回の検証はおまけ程度に考えてください
さて、「確率が非常に高い」というのはどうかというご指摘でしたが、それを説明したいと思います
提供いただいた計算式を、スキル発動率ではなく「対戦結果」に応用して考えると
25回同じ人と対戦した時の勝率が20%以上違っていることはない計算になります
100回なら10%以上の誤差は生まれない計算になります
(返信へつづく)
-
【挑んだ時の勝率<挑まれた時の勝率】
つまりこれを証明することでもスキル発動率の違いがあると証明できるわけです
私は何百戦と対戦をしてきて勝率の圧倒的な矛盾を感じてきました
不等号が逆になったことは一度たりともありません
本来ならイコールにならなければいけないのにです
もしスキル発動率が操作されていなければこの結果になる確率は天文学的数値になるでしょう
私が「ほぼ確信している」のはそのためです
80回の検証のみを理由に言っていないことはご理解いただけましたか?
しかしバトル結果を見ない人とかはあまり共感できなかったかもしれませんね
教えていただいた計算式は次に生かしたいと思います
2A8D46A9AEさん
計算式の情報提供ありがとうございます
- No.2857665
- 2A8D46A9AE
- さすらいの冒険者さん
n = 1.96 ^ 2 * (発動率) * (1 - 発動率) / (誤差%) ^ 2コメントを表示
この式で「合計発動率」と「許容する誤差」を代入すれば「必要な試行回数n」が求められます
これを元に計算すると
「32%の発動率を83回試行した場合、10%の誤差が95%の確率で発生する」つまり「約80回だと22~42%の誤差が95%の確率で発生してしまう」と言えます
なので 4E2CA6773Dさんが検証してくださった、自キャラの30%も敵キャラの39%もまだ誤差の範囲内です
誤差を5%まで減らすなら334回、3%なら928回、1%なら8359回となります(続く-
計算間違えてたらすみませんコメントを表示
ただ自分のは反論ですらなく「試行回数が少ないのにほぼ断言している」のはちょっと…と思っただけですのでご理解ください -
計算違うんじゃないってやつの話は何故文字隠されるんですかね(笑)コメントを表示
-
それで押したんでしたらおかしいですよね…コメントを表示
この元コメの計算式があってるかはわかりませんがどう考えても100回程度で確立出しても誤差の範囲が広いのは計算しなくてもわかるのに… -
こんなにコメが隠されてるの初めて見た
-
一気に同時に非表示になるなんてBAD工作してますよと自分から言ってるようなものだねコメントを表示
これはひどい
-
-
自分のコメも消されましたか(笑)コメントを表示
-
すげーとしか言い様がないな……
頭パーな俺にはその計算式が正しいかは検証できないが9000回近くでやっと誤差1%ってのはそんなもんかなっ思うわ。
他のネトゲやらソシャゲやらだと2万回くらい検証しても正しい確率はでてないもんなー。
これ愚痴スレに留めとくの勿体無い気すらする
課金の人と無課金の人と比べて無課金の人が
不利なイベントが多すぎます(T ^ T)
もう少し無課金の人の事を考えて欲しいです(>_<)-
それはどんなアプリでも仕方のないことですよ。
課金者の中には、何が何でも称号欲しいから課金しよう=これで無課金者に比べて有利になる、と考えている人もいるはずです。
なのに課金者が有利にならないイベントが多すぎると、「これでは課金する意味がない」と思って課金しなくなり運営としても売り上げが落ちてしまうはずです。運営する以上はお金も必要ですし、課金者のおかげで楽しめていると思わないと。
ただ自分はこのアプリはレベルアップキャンペーンやHRドロップイベントがあったりと無課金者に優しいイベントも少しはある気がしますよ。 -
私がマギを始める前にやっていたアプリはもっとひどいですよ
マギは回復をフルに使えばマグノ中編チャレンジだってクリアできますが
以前やっていたそれ(某有名ゲームシリーズ)は必ず詰みます
しかも一晩たっても行動が全回復しません(5分以内で使い切ります)
マギと比べればまじでクソです
今回のような腕試しみたいのもありますが
課金者にはほぼ100%勝てません(マギは運もあったりするので勝てる時も)
それをやるとマギはほんと面白いと思いますw
実際に対戦は敵の発動率の方が高くなっていると思いますよ
根拠の一つとしては
ランキングも近くスキル構成・ステータスもほぼ互角の相手と戦うと10勝15敗くらいだった
その相手も自分に繰り返し対戦してきていて10戦中8戦返り討ちにしていた
時々こういう偏りがあるならまだしも常にこのような結果が出るのは「運」とは言いません
ランキング上位にいる人なら「バトル結果」を見て
「あれ?この人達自分よりずっと強くて全然勝てないのにほとんど返り討ちにしてるのはなんでなの?」
と驚いたことは多いと思います
-
それいつも思ってました。
自分より少し弱い人と対戦してもなぜか勝率50%くらいだし、自分より強い人に襲撃されてもかなりの確率で勝ってるし。 -
良コメageておきます
自分はバトルになるとほぼ同じ強さの友達と友達解除して殴り合うのですがお互い負けの方が絶対に多くなるんですよ
どう考えてもおかしいですよねー -
私も同感です
課金してる方に襲撃されたのに自分が勝ってて、4E2CA6773Dさんの説が本当か確かめてみようと思いバトル発生時にその方にアタックしたのですが見事に惨敗… 1人も倒せなかったです
何故自分が勝てたのか不思議に思いました
一回しか検証していないので正確ではないのですが操作されてるのでしょうかね(^o^;)
- No.2763900
- 4E2CA6773D
- さすらいの冒険者さん
もう一つ根拠はあります
舞い(発動率12%)×3の敵キャラ一人・自キャラ一人の発動率の検証をしました
確率通りなら【約32%】で発動する計算になります
80回ずつ数えた結果こうなりました
自キャラ → 39%(31回発動)
敵キャラ → 30%(24回発動)
現時点で確証は持てませんが敵の発動率を上方修正している可能性は非常に高いです
表示している確率と実際の確率が違うのは偽装表示であり当然犯罪ですからネクソンは犯罪を犯していることになります
BP回復薬を購入してまで頑張っている人は不当に大量の消費をさせられているわけですから返金もしてもらえます-
これってネ糞ンかなりやばいことやっちゃってるんじゃないですか(゜□゜;)
韓国やアメリカでは訴訟されまくってるみたいですし、こんな酷い会社は日本人も訴えた方がいいですね。
-
ごめんなさい自キャラと敵キャラの確率が逆でした
敵キャラ → 39%(31回発動)
自キャラ → 30%(24回発動) -
問い合わせて見ましょうよ
-
一つお聞きしたいのですが12%が3つで32%になるのは何故ですか?
足し算で36%にはならないのはわかるのですがよかったら計算方法を教えていただけないでしょうか? -
運営を擁護するようで嫌なのですが、確率を誤差を少なく算出するには普通数千、数万回のデータが必要ですよねコメントを表示
それを100回にも満たない試行数で「非常に高い」と言ってしまうのは偏り要素が強すぎて正直どうかと…
運営側が操作してる可能性自体は自分もあるかもと思いますが、それ故にユーザー側で正確に調べたいところですね-
「火の無い所に煙は立たぬ」
逆に確率操作がないと仮定してここまで大きな煙が立ちますか?
同じ相手との勝敗の矛盾だけでも十分根拠があると思いましたけど。
私は総合的に見て確率操作の可能性は「非常に高い」と思いますよ。 -
確率操作の有無を個人がどう考えるのもいいと思いますし、自分も決めかねていますコメントを表示
ただ自分が言いたいのはそういう感情を抜きにした数学的な根拠の話なので・・・
ちなみに単純なスキル発動率と違い、複雑なバトルの勝敗はさらに試行数が必要でしょうね -
なぜそんなに必死になって「可能性が非常に高い」発言を否定したいのかが謎なのですが、あなたも確率操作を疑ってるのでしたら4E2CA6773Dさんの検証がより確実性が増すように検証に協力すればよかったのではないでしょうか?
-
-
確率操作してるのだとしたら完全にBP回復買わせようとしてることになりますね
- No.2723887
- 0898DF4C36
- さすらいの冒険者さん
友達でチーム作って強敵戦ができたら楽しいだろうなって考えてる。あらかじめ1キャラ登録しておいて、自分が戦闘する時に友キャラの中からプラス2名セレクトしてチーム組むみたいな。
せっかく友達システムあるのだし、仲良くしてくれてる友達の育成したキャラと一度一緒に冒険してみたい。-
無課金なので、課金称号や見たことのない技が出せると楽しいですね((((*゜▽゜*))))
お互いで有利になるイベもう少し増やしてほしいです。
-
今のところ友達機能のメリットがないからね^^;
何かしらのメリットがほしいものです
ランキングなんてほんと意味なし -
すごい楽しそう…
他のゲームでたまに見かける自分のメンバー+友キャラ1って構成でも面白そうですね -
寄生対戦と後に語られるのであった
なんか今日スキル発動率高い気がするんだけど気のせい?たまたま?ここの書き込み見て補正入れたんじゃねえの…って思うぐらいこっちの属性舞発動する…wいい加減夏休み称号スタンプの続報入れろや- No.2731609
- 16FCF3F92E
- さすらいの冒険者さん
スキルの発動率の違いに心底腹が立つ。スキルが発動しないせいで自分より弱いプレイヤーに負ける事が多すぎてやる気が失せる-
ほんと同感です
腕試しでもなんでもないです
-
そもそも自分より弱いプレイヤーってなんなん?コメントを表示
誰がいつ決めた?
スキル発動しないから負けた。
↑負けた時点で自分より相手が格上だっただけでしょ?
スキルが発動しないってそれらも含めて自分の現状の強さでは?
スキルが発動しないのなら発動率の高いスキルを使えばいいだけのことですし
スキルが発動しないから負けたのなら相手が一つ格上だったってことです。
独断で自分より弱いプレイヤーとか決めつけるのはおかしいですよ-
決め付けるのはよくないとは私も思いますがその論も決め付けてるからブーメランになってますよ
-
同じ技や通常攻撃でのダメージ量で相手のステータスが自分より低い事は予想出来る事です。
その上でこちらが全体Ⅰ×3、舞×5、属性舞1などのスキル構成、相手は舞と全体1があったりするもののまだ単体Ⅱとか使っている状況では単純に比較すればスキル構成スキルともに自分の方が強いですよね(単体Ⅱのが発動率はいいですけど)。その上でスキル発動率という運で負ける事を言ってるんだと思うんですけど…
スキル内容やダメージ量で見ても同等の相手に運で負けるならまだしも、向こうだけがスキル発動しまくりで負けるんじゃやる気が失せるってだけの話じゃないですか?
-
-
私が何を決めつけましたか?コメントを表示
紛れもない事実を言ったまでですが?
スキルが発動しない→発動率の高いスキルを使ってみる。
バトルで負けた→その1戦では相手が一つ上手だった。
この何がどう決めつけたことを言ってるのが逆に説明してくれませんか?
紛れもない対応策と事実でしょ? -
自分より弱いと言っていますが、戦いを挑むことができる→ランキングが近いってことだと思うので自分より弱いと決めつけることは簡単には出来ないとおもいます。
思ってるのは個人の自由なので良いとは思いますが… -
そもそものスキル発動率の違いって言うけど「発動率自体が低い=運要素が大きい」ってだけですよねコメントを表示
まるで敵の方が発動率が良いみたいな言い方ですがガチャが中々当たらない時があるのと同じく偏りはありますよっと
-
ブーメランにはなってないような気がしますが…
- No.2720949
- 39DA93806A
- さすらいの冒険者さん
昨日から金壺を150回引いてるのに
SRが1枚もでないorz
なにこれ
運が悪いだけ?-
前回SRが出てからどれだけあいているか忘れましたが、40枚引いたら出ました。
運が悪い…のですかね(・・;)
他の人はどうなのかわかりませんが… -
金の魔壺ページを見るといいですよ
100回に1枚でるかでないかくらいなのでわりと普通です… -
金くじ3枚ゲット
→金壺引く
→魔法こそ最強よ!
HR攻撃 R魔
もいちど金くじ取りに行く
→3枚ゲット、引く
→雷光剣
HR魔 R魔
この時めちゃくちゃテンションあがりました。
運だと思います。 -
金を10回一気に引いたら毎回SRが1枚ははいってきますよ
イベでフレが増えて嬉しいけど常識がわからない子供が個人情報書き込んで絡んで来て辛い...掲示板の書き込み削除機能が欲しいな...回復するたび休まずやって、BP回復薬5個程使って1敗でも250位内。
次のイベントでBP回復薬がどれほどいるかもわからないし、どうしたもんかなあ…ていうか課金者の皆様は雷全体Ⅰも回復薬も蘇生薬もいくらでも持ってるでしょそんな張り切らなくてもいいじゃない_(:3 」∠)_連勝報酬さらっと改悪されてるんですけどww
12連勝で金券2枚だったのに…普通そんなところケチる!!!?
しかも運営はそのことには全く触れてないから笑えるww報酬糞ですねまたランキングですか…
ランキングは嫌いです運営さんは一体何をしたいんだろう?
スペシャル称号のやつだけボイス付けたり聖宮魔壺でしか手に入らないキャラを出したり……これに関しては課金できない人の事を考えて欲しい
やらなくても良い事を改善したりさぁほんといい加減にしてほしい-
ゲーム作るのにはただじゃないんです
それだけ運営が厳しいと言うこと
ガンホーとかの余裕っぷりと比べてはいけません -
課金ってそもそもそのゲームに魅力を感じないとしないと思うんだよね。うまいことユーザー盛り上げてちょっとお金かけちゃおっか!?ってどれだけ上手いこと持ってけるかが運営の腕の見せ所かなと思うんですけどそこのラインがへたくそなのかなって思います。課金しなきゃどうにもならないなら最初から諦めちゃうし、あと少し課金したら手が届きそう…!っていう絶妙な加減だとか、金貨キャンペーンとか期間限定でもっとやって一度使わせて課金するとこんだけ違うの!?って味合わせてみるとか…。自分もそんなセンスないから他にどんな手があるかはわかりませんけど特別このゲームは下手な気がします
パズドラみたいにさ〜iTunesの音楽流しながらゲームしたいんだよォ〜!!いろんな曲流れるならまだしも序盤からずっと変わらないゲーム内音楽飽きるわ-
私マギにおいてはもう諦めてます。
マギやるときにはサウンドOFFにして、スマホにダウンロードしてある音楽聴いてます。
問い合わせしてみて対応がイマイチであれば、この先曲数は増えないと思いますし… -
iPhone付属のイヤホンなら、iPhoneに入れている音楽をマギをしながら聴けますけど…やり方知らない方多いのかな
称号が解放されてもルフ足らなさすぎ><
属性ルフの出るイベとかあればなぁ
各ボスを倒せば低確率ででるみたいな
例:インスーンなら闇ルフ、アリババは火のルフなどなど
解放するよって言われても、あまり喜べない現状-
シンドバッドの「生を縛る声」なんて何か月も前に解放されてるけど誰も解放した人いないですからねww
ネ糞ンてほんと何考えてんだろww
アラジンとティトスの称号来たけど、二人とも光のルフだった。殺生ですな。ヤムさんの第四称号の魔法道具発明家の絵が他と比べて小さすぎるから拡大して欲しい
そもそも全ての称号は絵の大きさを統一するべきだと思います
大きさがバラバラだと戦闘画面で凄く違和感を感じます
同じこと思ってる人がいたら要望送ってほしいです聖宮の絵が毎回毎回残念…特に脚おかしい絵が多い気がする。花嫁と水着紅玉とか今回のアリババ、アラジンの脚が気になって仕方ない。
前のレイドイベの聖宮と報酬アリババとか初期の頃の報酬のヤムは色塗り雑だし。
絵に課金するようなもんなのにこのクオリティじゃ流石に躊躇うわ冒険DL中から進まなくなって、一旦アプリ消して再DLしようとしても「DL出来ません」になってしまう・・・。
同じ症状の方いませんか?- No.2355770
- 8C5F9FD77E
- さすらいの冒険者さん
今回の泥イベもう20くらい回ったのに一枚も泥来ない…雑談のところ見ると今回高確率な気がするのになw 似たような人いるのかな?笑笑-
自分も全然出ないです...
回服薬全部使って出ないなんて堕転しかけそうです(笑) -
私もまったく同じです…もう20周になるのに、本当に回復薬がもったいない…
1枚くらいドロしてくれてもいいのに…
-
自分も20週は超えましたが、レイドイベでストックしてた回復薬を使い切ったところで諦めました。
けっきょくSTORYモガメットで1枚もHR落としませんでしたorz
・・・堕転しますわ(ビィィ
音ルフと音属性カード早く手に入れられるようにしてほしいなあ
要望送ってもなかなか実装されないもうチーシャンまでスライドさせるの時間かかるから地図のある程度の場所タッチしたらいけるようにしてほしいなぁ他のアプリとかでよくある他プレイヤーさんと
物々交換みたいなのができるようになればいーのになー。
そういう制度のおかげで無課金でもレアなカードとか集められたりできたし( ´・ω・)
アイテムとかも手に入れられたし( ´・ω・)
でもそういう場合SRとかオークションで高値で売られてたりするからなんとも言えないけど・・・。せっかく友達がいるんだから、お互いで有利になるようなイベきてほしいです(´`:)
この前のレイドイベも、誰に救援出したのかわからないし…マップのゴールすぐ手前の2マスくらいが地図に反映されてないのやめてほしい…マグノ中の最後らへんだったか、2連戦くらいあったのに見えてなくて突っ込んじゃったんだよな…。
前々から改善要望送ってるのになかなか変わらない。困ってるの自分だけなのか…?課金しないといけないから無課金だったら結構きついタグ
タグ一覧>コメント 4484loading...