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509
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下に魔法耐性の話があったので気になったのですが、物理耐性は攻撃と防御なのでしょうが?
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魔力を伸ばす意味って何でしょう
魔力特化したキャラの通常攻撃の数字が低いです(まあ、それは当然として)
魔法が発動する確率はせいぜい五分五分
だったら、攻撃めっちゃのばして攻撃系のスキルをつけた方が良いのじゃないかとふと思い立ちました
攻撃系のスキルで良い物が少ないから、みなさん魔力伸ばしてる感じでしょうか?
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魔力は魔法耐性とリンクしていて、魔力が低いと魔法ダメージが大きくなるといつだかこのwikiで話しているのを聞きました。自分で検証したわけじゃないから詳しくはわからないけど…
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キャラによりますね。モルジアナなんかはHPも高いので攻撃極振りしています。
しかしボスによっては物理より魔法攻撃のほうが効きやすい相手もいるようですし、進めていくと全体攻撃が出来たほうがいくらか進めやすいですね
攻撃系スキルも三回攻撃するものはありますが、魔法系と比べるとMAXでの発動率が低かったりしますから。
魔法と攻撃、キャラにあわせてどちらかを強めにしつつ満遍なく上げていくのがいいと思います
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シン様と紅炎様のLv90の時の合計ステータス教えて下さい。
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育成版でいいのか・・・?雑談か?
無課金で白龍や紅覇をメインパーティにしている方っていますか?
していたらスキルは何つけてます?-
戦士の舞と、自分はジュダルと連れ歩くことが多いので闇を持たせています。
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自分の場合紅覇のスキルは 戦士の舞×2 鉄壁の守護
白龍のスキルは 戦士の舞 善王の宝剣 轟然たる迅雷
みたいな感じです
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皆さんスキルってそのキャラの属性に合わせてつけてますか?それとも関係なくつけてますか?
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お金を集めて速度を減らさなければならないのにお金をたくさん稼ぐことができる所はどこですか?また攻科防屋をたくさん上げられるカードは主にどこで出るんですか?
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ディナール獲得イベ頑張ったら良いです。
あとは、メニューから要らないカードは必ず売却する。
あとは、『戦闘民族の本気』『武力による支配』のカードで速さマイナスにしつつ防御上ではないしょうか?
攻撃力も多少は上がりますが防御上げしつつ速度下げ出来るカードなのでおすすめです(*´ω`*)
魔力上げは『剣術の師匠』『純粋な眼差し』で魔力上げつつ防御上げが良いです。
個人的に、ディナール貯めて速度マイナスするのって優先キャラ以外はなかなか追い付かないのでこの辺りのカードオススメ(*´ω`*)
盗賊の砦で『戦闘民族の本気』『武力による支配』『剣術の師匠』がレアドロップされます。
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攻撃力が上がるカードはRなら王宮剣術かな?
HRの攻撃力高いガード分からないんでこのサイトにあるカード能力一覧表参考にしてください。
ほとんどかのカードのステータスが書いてあります。
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わざわざ質問せんでもスキルカードの説明読む限り、どう考えても魔力の高い火属性称号持ちのキャラでしょう。
火属性キャラ育ててない、或いは育てる予定無いなら自分が使う魔力高いキャラに使えば良い。
結局自分が使うキャラでないと威力高いスキルも宝の持ち腐れになる。
魔力どのくらい~については自分が満足する威力が出る様に自由に割り振れば良いでしょう。
ステータスの割り振りは最終的に自分次第です。
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追記
個人的にステータスの割り振りの参考にしている部分はスキルカードに書いてある。
魔力高いと威力上がるなら魔力高いキャラ。
攻撃力高いと威力上がるなら攻撃力高いキャラ。
上記に+属性補正欲しいなら属性に合わせてスキルを付けるのが基本です。
ただし、自分が良く使うキャラ優先です。
使わなければ宝の持ち腐れ(つД`)
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私は力属性カードを入手することが難しいので、ボールを上げて戦士の舞を装着しました
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このスキル全部攻撃力に寄って威力が変わります。
従って攻撃力をあげた方が良いのですが、スキルカードに説明書いていますので一度良く読んでください。
初歩的な確認ミスで質問しているので、疑り深い人には課金の良いスキル自慢かと思われますよ(´・ω・`) -
追記
紅覇は課金している方なら、力属性スキルカードに攻撃力に寄って威力が変わる舞をメインに付けてる方が多い様に思います。
力属性の魔力依存で威力変わるスキルカードもありますが、個人的に紅覇の金属器の大剣のイメージで攻撃力で威力が上がる方を選択しています。
後、バトルで同じキャラに数回攻撃を与える可能性がある舞攻撃の強さは魅力的です(*´ω`*)
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魔壺でフェニクスの力を手に入れたのですが、
強化に使うか悩みます
無課金でいくつもりなので、使うべきかな…
皆さんならどうしますか? -
- No.2223598
- BE2D3AED67
- てよぬあやむか
3日前に始めたのですが誰を育てればいいかわからず困っています…
皆さんはどんなパーティを作っていますか?
それと、アラジンとジュダル、どちらがぶっちゃけ強いですか?-
自分の好きなキャラで、パーティを作ればよいと思います。スキルカードの種類からすると火と光と風が一番集めやすいですので、その属性のキャラをバーティに入れておくとよいように思います。アラジンとジュダルの件は、スキル値の合計上限は、アラジンの方が上です(レベル90の時点)、また、属性のスキルカードの種類もアラジンにつけれるもののほうが多いです。
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初心者さんとのことなので、もうひとつアドバイスしますね。レベル上げにつてですが、
出来るだけ、クリアできるダンジョンでしましょう。その方が、ドロップするスキルカードやくじ券が多くなり、レベル値が上げやすくなります。
先に進み難くなた時は、最初の方のダンジョンを作業的ですが、まわってみましょう。HP回復薬チャレンジの期間に該当ダンジョンを回るのがお勧です。 -
ジュダルのほうが強いかもね。
でも私はアラジン好きなのでジュダルは入れてません。
アラジンは炎と光と風の属性なのでスキルカードは比較的集めやすいと思います。
ジュダルは闇と水と雷ですが無課金でも集められる「エサにするのよ!」というスキルカードは敵を毒状態にするので、これで攻撃されるとイラっとします(笑)つまりは良いってことなんですけど・・・でも簡単には集められないような?
パーティの統一感を重視するのであれば、アリババやモルジアナなどを使う予定ならばアラジン、シンドバッドや紅玉ならジュダルって感じですかね。好きなキャラ使っちゃいなYO!
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ジュダルとアラジンの差は殆どありません。
強いて言えば現在のLv.90時点では追加値は僅差でジュダルの勝ちです。
なのでジュダル、アラジンなら好きな方で良いでしょう(*´ω`*)
個人的にはジュダルがオススメ!
紅玉ちゃんも追加値高いのでオススメ(*´∀`)
モルジアナも育てますけど(笑)
攻撃力とHPの高さが魅力的です(*´ω`*)
あとは、強くてカッコ良くてかわいいから好き(*´∀`)紅玉ちゃんもですね!
ヤムさんも育ててましたが、追加値が紅玉ちゃんに比べて圧倒的に低くてスタメンから脱落しました(´・ω・`)ションボリ
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後、アラジンの属性スキル多いとありますけど、アラジンもジュダルも属性スキルは下記の通りです(*´ω`*)
ジュダル、闇、雷、水の属性
アラジン、炎、光、風、水です。
ただアラジンの属性スキルは多いからか炎以外の属性スキルはやや低めに感じます。
ジュダルはアラジンより一つ属性スキル少ない分特化しています。
各属性スキル第4称号で現在最高のLv.8があります。
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水属性のスキルについて。
晴れて渦潮ⅡがMAXになったのですがSRなので慎重になってジュダル・紅玉のどちらに付けるべきか迷ってます。
参考迄に自分だったらこっち、とかお気軽にご助言下さると有難いです…!
ジュダル_魔10000↑・雷優先第四称号(後に水優先第四称号も取る予定)
【毒牙Ⅰ・迅雷Ⅰ・電皇Ⅰ】
紅玉_魔7000↑(今後も10000迄調整予定)・ヴィネア解放次第称号固定
【毒牙Ⅰ・渦潮Ⅰ×2】-
因みに迷いどころは、
勿論水優先第四称号も取るが称号補正無しでも良い火力を発揮するであろう全体Ⅱなのでメインスキルとしてジュダルに、いまいち火力に欠けるスキル構成(内一つ得意属性外)なのと魔力の高さへの期待値で紅玉に。
他水属性持ちのヤム・スフィ・ティトは考えていません。 -
現在のステータスなら即戦力としてジュダルが良いです。
紅玉ちゃんをメインメンバーに入れたいなら紅玉ちゃんをお薦めします。
紅玉ちゃんをは水属性称号が基本ですし、ジュダル、と同じ位魔力上げるならいいと思います。
ジュダルも水属性称号とるなら、威力的にはどっちでも良いのですが、紅玉ちゃんをメンバーで使うならスキル補強した方が良いって感じ(*´ω`*)
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どなたかR速のドロップするステージ知りませんか?よろしくお願いしますm(__)m
対人戦のとき(いつくるか分かりませんが)速さはどれくらいあった方がいいのでしょうか?
皆さんの主力パの速さがどれくらいあるのか参考にしたいので教えてもらえると助かります(>_<)
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私は育成中なので確定ではないですが、各キャラ3500+称号スキルにしようと思っています(っ´ω`c)♪
中には速い人もいるので、先攻したいのであれば5~6000は必要かと… -
何位くらいを目指しているかによって、対戦者のレベルも変わってくると思いますが…。
自分は、LV80以上のキャラは殆ど6~7000です。自分のお友達も似たようなものですよ。中には7500くらいの人もいますね。
自分的には、速さはほどほどにしつつ他のステを上げ、カードで相手の攻撃を分散するのが理想的かと思ってます。
リターンカードで速6000前後まで削りたいなぁ。
- No.2186093
- 22E3509891
- ゆか
アラジンのスキルについてです
螺旋の火柱Ⅰがmaxになったのですが
それを付けて浄化の光柱Ⅱ未進化を捨てるか
付けないで浄化の光柱Ⅱを使い続けるか迷っています…
称号は第四称号の上から4番目のです(すいません名前を忘れました)
アドバイスをお願いします!-
残りの2つのスキルは使い続けるつもりです
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どのようなパーティこうせいか、パーティにどのようなスキルをつけているか、ステ振りがどうなているかで、アドバイスは変わると思うので、その辺も書いた方がよいと思う
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自分が光柱Ⅱを所持していないので具体的なことは言えませんが参考になればいいな~と思ったので失礼します。
_アラジン同称号魔7000↑
_バルバッドチャレンジ雑魚敵2200~2500
火柱ⅠMAXのスキル発動率はそこそこいい気はしますがスキルの発動率は自分の体感でどう思うかが一番だと思います。
でも全体Ⅱの攻撃力って魅力的ですよね。自分も旋風Ⅱを入れてますが当たればでかいので外せないでいますw -
スキルカートの付け方からすると、そのまま
浄化の光栓Ⅱを使いつづけて、螺旋の火柱Ⅰは他のキャラにつけるかか、とっておく方がよいように思います。
-
返信を参考にして螺旋の火柱は残すことにしました
ありがとうございました!
螺旋の火柱Ⅰが4進したんですが戦士の舞いと攻撃力の比較わかるかたおおよそでいいので教えて下さい。こちらは攻撃特化です覚えさせるか迷っています♪攻撃スキルでよく使うのを教えて下さい!
後どうやって手にはいるかも教えていただけるとうれしいです(^^)初心者なのですが、シャルルカンと紅玉を育てようと思ってるんですけど、それぞれどのステータスを伸ばせばいいか教えて下さいようやく紅炎ゲットしたので、強化しようと思ったのですが、紅炎の追加可能値って最初は50だけなんですか?
ティトスまでは1000あったと思うのですが…。- No.2009841
- 63930267AD
- さすらいの冒険者さん
HRで魔と防を効率よく上げられるスキルカードってありますか?良かったら場所も教えて下さい(ザガンまでで)-
基本HRはドロしないと思いますが…
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私の場合は 剣術の師匠、銀行屋等よく使いますよ。
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自分は魔防なら【純粋な眼差し】を使ってます。
生憎とボス泥しか把握していないのですが
チーシャン-暴君ジャミル1 or アモン2-1 でいかがでしょう。 -
コメントして頂いた御二方有難うございました!とても参考になりました!
自己犠牲の壁や鉄壁の守護はスキルとして使用している方いますか?それともステ上げのためだけに入れますか?一応HRやSRのカードなので、悩みます。発動率も低いし(・_・;防御をとても高くしたキャラに付ければ役立ちますかね?-
私はメインキャラで使ってますよ
まだ持ってなかったとき、力試しイベ(プレイヤー同士対戦)で
結構苦戦を虐げられましたw
攻撃はよけることができず、どうせくらうなら半減以下になったほうがいいじゃない? -
アドバイスありがとうございます!!
そうなんですね!防御関係ないのか>_<
でも1人でくらうより分散した方が確かに良いですよね!
誰に付けようか迷うな〜´д` ;
雑談の方かもしれませんが
マグノシュタット学院ー3の1で1マス進むだけで敵と遭遇できます
経験値は1700ほどです 効率はレーム闘技場よりいいと思います
紅炎育成によかったらどうぞ! (^_^)炎兄ゲットしましたー!!
これからメインで入れていこう!
と思ったのですが、称号スキルを確認したら攻撃と魔力アップがあり、どっちを特化しようか悩んでいます。
皆さんはどのように育成していく予定にしていますか?- No.1882550
- 54224A9998
- ゆか
ジャーファルが大好きで最近育て始めたのですが、どんなスキルを付けようか迷っています
何のスキルも付けておらず、轟然たる一撃Ⅰmaxが一枚あるのですが少しもったいないかな、と思い付けていません
皆さんはどうしてるのかアドバイスをいただけないでしょうか
-
魔力と防御を上げています
-
ジャーファルですね…
全体的に弱いので、ほとんど能力上げて無いですが...上げるとしたら、やはり魔力でしょうか... -
ジャーファル使いですが、他のキャラよりスキル発動率が高い気がします。魔力と防御を上げて、速さもメンバー1をキープしておけば特攻で戦ってくれて意外と頼りになりますよ。
他の雷属性のキャラを使っていないのもあるけど、自分なら轟然たる一撃つけちゃいますね〜。 -
お2人ともありがとうございます!参考になりました!
ちなみに魔力と防御の値を教えていただいてもいいでしょうか?
ティトスはどう育ててますか?
称号を見ると、炎、風、雷、光・・・などの攻撃UPがありますが
属性に絞って育ててますか?どの属性も使えるように全般的に?
いまアリババを攻撃か魔力のどちらをあげるか迷ってます(>_<)皆さんはどうしてますか?教えて下さい!称号ポイントが一番多く稼げる場所はどこですか?
場所とルートを教えてくれると助かります!!- No.1860712
- 3417A067D0
- アイン
SRを皆さんはどうしていますか?
発動率が低いままで使うかとっておいて発動率を上げるか
そこでどうすればいいか迷ってます。-
私は発動率と威力両方あげたいのと、
図鑑のレベルを上げたいので貯めてます。
今のところHRのレベルMAXでそこそこ事足りているので、集まったらいいなーくらいで。 -
もう少し参考にしたいのでコメントよろしくお願いします
-
同じく貯めてます。金券でたま~に出るんで、いつかはたまるかなーと(^o^;)
-
SRMAXにすると発動率が17%でHRMAXの発動率18%と近くて、体感でもそれなりに発動している気がするので自分も貯めておいてます。
金壺を回せば出てくるスキルカードなら毎週あるくじ券チャレンジ頑張ればMAXにできる!と思って今頑張ってます~ -
SRなんて二度と出ることがないだろうと思い未進化のままつけて使っていましたが、その後同じのがもう一度出てしまって…
それ以降、SRはいつかまた来る事を願って取っておいています。
戦士の舞いって強いですか??
白龍に付けようと思うんですが、皆さんは誰に付けてますか??-
戦士の舞は強いですよ!
今回のイベントでもかなりお世話になっています。
こちらはモルジアナとマスルールに付けてます。 -
結構強いですよ
キャラとステによりますけど自分のキャラだと一撃1100~1600
因みにつけてるキャラはマス,モル,紅覇,ティトス,白龍,白瑛です(威力が高い順)
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質問者様の白龍ステータスが、攻撃によっていれば白龍でいいのでは?
もしスタメンのなかにもっと攻撃が強い子がいるならそっちの方がいいかもしれません。
あとは四枚貯めてレベルMAXにすれば威力も発動率もあがってさらにいいと思います
今回のイベ報酬の気合の一撃Ⅱと烈火の一撃Ⅲは誰につける予定ですか
私は烈火はアリババ、2枚以上なら次にアラジン
それ以上は置いておきます
ただ気合のは誰につけようか悩み中ですアクティアまでのダンジョンで経験値の高いところはどこですか?
教えてください。
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行動力を気にしないなら
今行ける中で一番最後のチャレンジモードのところですね
基本チャレンジモードはお話が進めばその分長く、敵も強く、経験値も高くなります
何歩で敵に遭遇できるかを気にする場合は、
http://xn--dungeonmagic-h54kuv.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2
の地図を見て、どこに行くか検討すればいいも思いますよ
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-
お二方ありがとうございます。
自分はアリババくん大好きで常にパーティーにいれているのですが、攻撃特化か魔力特化どちらにしようかで悩んでいます。
みなさんはどのように育成しているかご意見聴きたいです!アクティア編でおすすめのパーティを教えてください。
レーム以外で経験値がたくさんもらえるのはどこですか?
ちなみにアクティアのヤムさん獲得までクリアしました
- No.1660398
- BBE75018E0
- さすらいの冒険者さん
キャラの追加可能値についてです。
レベル70の時点で、キャラごとに追加可能値の差がありますよね。
私は八人将とティトスが好きなのですが、みんな値は最低値です。
愛の力で今まで頑張って育ててきましたが、ここに来て可能値の多いキャラにシフトチェンジしたほうがいいのか悩んでいます。
自分の好きにしろや、って思う方も多いと思いますが、皆さんはどうされていますか?
公式さんに可能値を揃えるか、値辺りの効果をあげてもらう…などの対策を提案してみようかとも考えています。すでにされた方はいらっしゃるのでしょうか…?
長くなりましたが、皆さんの意見をお聞かせください。お願いしますm(_ _)m-
自分もそれに悩んでます。とりあえず愛の力でゴリ押しして使い続けてます。公式ファンブック(サディークでしたか?)に能力値のグラフがある、公式設定だからそれを踏まえて上方修正してくれると嬉しいといった旨ダメ元で要望送ってみました。意見が多ければ考慮してくれる可能性はあると思います
-
私も八人将好きでメインで使いたい気持ちはあるんですが
チャレンジモードは追加可能値多いキャラで
回復薬集めとかは好きなキャラで使い分けてます。
運営に可能値増やすよう要望送ったりはしてますが現状こんな感じです。
追加可能値増やして欲しいですよね(´・ω・`) -
対策としては、どれかひとつのステータスを捨ててしまう(上げないようにする)ことだと思います
「R以上のカードしか使わない」
「ディナールで手に入るステ下げ用のカードを購入する」
上二つを重視していけば、
例えば絶望的に遅いけど魔法がすごく強い、だとか、
物理攻撃がものすごく弱いけどすごく硬い、
といった子に育てられます
オススメとしては、防御+攻撃又は魔法にかたよらせ、速度を落とすといいと思います
でもティトスくんのキャラとしては攻撃が低くてもいいかもしれませんね^^
参考になれば!
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-
ご意見ありがとうございます(*^^*)
やはり同じ悩みを持つ方がいるのですね。
引き続き皆さんのご意見賜わりたく存じますので、よろしくお願いしますm(_ _)m -
このゲームの仕様上、追加可能値の多さよりも強いスキルを身につけているかどうかの方が重要だと思うので、好きなキャラに強いスキルをガンガンつけてメインとしてずっと使ってます。
もちろん、追加可能値が多いキャラに強いSRスキルを付けるのが一番強いんでしょうけどw -
あと、追加可能値が低いキャラはレベルアップのための必要経験値が少なく、レベルが上がりやすくされていますから、レベルが上がりやすい上に追加可能値上方修正となると逆に優遇されすぎる感じになってしまうので、要望は難しい気がしますね
ティトス、ジュダル、アラジンのパーティです。
魔力のカードをいっぱい取れる場所は、どこですか?みなさん聞いてると思いますが
アクティアまでなのですが
経験値が沢山もらえるのはバルバットのチャレンジ1-2でよろしんですよね?- No.1650851
- AA920385E9
- さすらいの冒険者さん
攻撃特化にする場合のおすすめあれば教えて下さい。
マスとシャルをしてますがあと一人悩んでます!
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キャラのうち誰が良いかって事ですよね?
やはりモルジアナかと思います。称号にら攻防アップがないのが残念ですけど。 -
ムーさん待ちでしばらく様子見してみます♪ありがとうございます(*^^*)
スキルが水属性攻撃上昇Lv8+魔力上昇Lv4か水属性攻撃上昇Lv5+魔力上昇Lv8に水属性のスキルをつけるとしたら、後者の方が攻撃力が強いのでしょうか?攻撃と魔力上げたいのですが、オススメのステージを聞きたいです。育てたいキャラはモルジアナと白龍ですジャーファルの育て方を悩んでいます。
好きなキャラクターなので使いたいのですが皆さんはどれを伸ばしてますか?
HPが低いので防御と、もともと高かった魔力を伸ばしているところです。-
私もそんな感じですね。しかし特化にしても力不足かなと思ったので攻撃にも少し振りました。
ただ、悲しいかなジャーファルは追加可能値が低めな上HPも伸びないのでステージが進むごとに使いにくさが……orz
称号もあまり強いとはいえないので使い続けるのは難しいかもしれません。
私もジャーファルが好きなので、使える場所で使っていますけどね…… -
攻撃を上げずにその分魔法と防御に振ると
とっても使いやすく感じました
第四称号に魔力Lv.7があるので、雷以外の魔法も中々強く使えます
仲間に防御全体、魔法全体、(雷全体もあるとなお良し)を持った子達がいれば
魔法の面では頼りがいのある子になると思いますよ!
魔法パーティでオススメを教えてください。
ジュダル:確定で他2人風属性キャラの育成を考えているのですが、シャルルカンと練白瑛だとどちらを先に育てるべきでしょうか?皆さんは
紅覇は攻撃と魔力どっちを上げてますか?
それと、何属性のスキルをつけてますか?-
おれは攻の方をあげています
-
攻撃メインで両方ふってます
戦士の舞いだけだとスキル発動率が低くなるので、色々な属性のllつけてステージごとに有利っぽい技に変えてます(シンドリアなら雷、ザガンなら炎など)
代わりに防御が低いのであまりスタメン向きではないかもしれません -
自分も攻撃を上げてます
スキルは舞×3です
全て舞でも十分発動しますし
中途半端に魔法系付けるより個人的良いかなと思います -
私も攻撃メインです。力属性の舞があれば言う事なしです。
- No.1620774
- C50CC068D8
- さすらいの冒険者さん
レベル70越えのキャラをお持ちの方へ質問です。
私のレベル70越えのキャラたちは、速さ5500~6000くらいなのですが、もっと早さ落として攻撃あげようと思っています。皆さんのキャラの速さはどのくらいですか?速さが4000とかでバトルしていて不都合って何かあるのでしょうか?ボスキャラ以外で先制攻撃もらったことないですが、速さが落ちるとボスキャラ以外からも先制攻撃もらうんでしょうか?(・ω・)-
速値3500でも道中では先制攻撃出来ますよ
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4000を切るとチャレンジの敵によって後攻になる場合もあります
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投稿した者です。かはづさん、さすらいの冒険者さんお返事ありがとうございます!課金壺で出たアルサーメン軍団(笑)を売り払ってもっと早さ下げてみます!パーティー全員中ダメージダンラム・中ダメージ全員・戦士の舞で進んでいますが、マグノシュタット前篇でもかなり苦戦しました。メンバーの攻撃力は7500とか6800なんですが、お二人のパーティーはもっと攻撃力ありますか?
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上の者です
うちはマスルールが8800、モルジアナが8100、もう一人が魔メインで魔が8400の攻6000ですね。いずれもまだ調整中で、防は7000超えてます
マグノ前編は最短距離なら運が悪ければ回復薬を一つ使うくらいです。
マスルールが速3900でチャレンジの一部の敵に先制をくらいますがモルジアナは速↑の称号があるので3600台でもマスルールより先に攻撃します。参考までに。 -
書き忘れですがスキルは戦士の舞と全体Ⅰがメインなのであまり変わらないかと。マスルールに雷舞一つついてるくらいですかね
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レベルの上限が上がる前の数値はいまいち覚えていないので、現在の攻撃力の数値になって申し訳ないのですが、ジュダル7000、アリババ8000弱、マスルール9500です。ジュダルの攻撃がどんどん上がっていってしまってこんな数値になりましたね(´・_・`)ちなみにジュダルの魔力は8000だったか9000だったかです。よく覚えてなくてすみません。
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投稿元のharuです。名乗らずお伺いしていたにもかかわらず丁寧なご回答ありがとうございました!
今までストーリー進めないとイベントにも絡めず、とにかくレベル上げとか、話に追いつくことだけ考えてきましたが、これからはお二人の値を参考に、ステータス振り分け考えながら楽しんで進めていきます☆なんだかちょっとワクワクしてきました~♪本当にありがとうございましたо(ж>▽<)y ☆
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やっぱり防御優先かな?-
こんばんは~マグノシュタット前編がやっと終わった新参者です。今まで訳分からず、とにかく何でも強化してしまっていたので、シンの速さが6000超えてて、今はディナール稼いでは速さリターンする日々(ノ_・。)なので学習して、防御・攻撃・魔力順で上がるように調整しています。やっと金壺イベが回復なしで回れるようになったので、金券稼いで、HR・SRの強化カードを狙ってます(だって課金しても、出るカード半分はアルサーメンなんだものヽ(`Д´)ノ)SR/HRは攻撃なら攻撃だけ強化できるからいいですよね!
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